IT 마을/Java 세포

이직 시도 시 다니고 있던 인사팀 부장님에게 개발을 못한다고 극딜을 당한 쪼꼬미 인사드립니다. 현재는 웹 개발은 하지 않고 모바일 앱 검증 자동화 업무를 담당하고 있습니다.. 2년전 첫 회사에 발을 내딛을 때는 저는 네트워크 전공자였고, 개발의 개자도 모르는 학생이었죠. 회사에도 개발은 해보지 않고 아두이노나 홈 iot 조금 개발해봤다. 라고 분명 말했지만 바로 큰 개발 프로젝트에 떡 하니 보내서 밤 새워가며 주말 출근 해가며 배우고 욕먹고 배우고 욕먹고의 반복이었는데 쪼꼬미에게 개발을 하나하나 알려준 사람이 못한다고 하면 아직 많이 부족한 점을 나도 알고 있기에 더 열띠미 해야징!! 하는데 갑자기 이직하겠다고 인사팀에 전화하니 내년 2월까지 더 있으라고 소리를 고래고래 지르며 ,, 나의 한계를 보라고 ..

웹개발을 주 업무로 맡고 있다가 자동화개발로 옮겨간 쪼꼬미 인사드립니다. 웹개발 정말 매력적이죠. 쪼꼬미는 개발의 개자도 모르고 업무를 시작해서 지금은 개발을 쬐끔 아는 쪼꼬미가 되었답니다.그래도 뭔가 부족한 것 같아 회사를 다니면서 국비지원으로 자바 수업을 들은 적이 있는데 너무 도움이 많이 되어서 추천 드리려고요! 회사 끝나고하는 과정도 있고 하루 종일 하는 과정도 있고 정말 다양한 과정이 많습니다.지금 제가 들고 온 교육은 하루종일 09:30~18:30 (주 5일 수업, 일 8시간) 하는 수업이네요. 저도 일을 하지 않고 있다면 꼭 들어보고싶어요 ㅜㅜ 넘나 알찬 강의 계획을 보고 .. 전 더 배우고 싶은 욕구가 뿜뿜 하네요. 밑에 참고 하시고 필요하신 분들은 링크 클릭해서 신청 하시면 될 것 같아요..

ASCII 코드 도표

객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍의 핵심적인 표현은 "객체(object)"이다. "객체"를 추상적이고 어렵게 말한다면 "상태(state)", "행위(behave)" 로 구분하여 서로 연관되어 있는 상태와 행위를 그루핑 해놓은 것을 객체라고 한다.객체는 일종의 레고블록 처럼 객체와 객체를 조합하여 완벽한 프로그래밍을 하는 것이다. 객체 지향을 처음 접하는 분들은 많이 어려울 수 있지! 객체 지향 프로그래밍에 대한 문법적인 쓰임과 형식 또한 어떻게 만들고 어떻게 사용하는 것인지에만 집중해야함 추상적으로 받아드리면 밑도 끝도 없다고 생각함 :> 더 깊게 알고싶다면 댓글 남겨쥬

/** * */package com.javateam.jse; /** * 기초 프로그램 * @author javateam * */public class JavaEx2 { /** * 메인 메서드의 외부 인자 * @param args 외부 인자(매개변수) */ public static void main(String[] args) { int intNum1 = (int)100L; byte b = (byte)200; // int -> byte : 값의 손실 int intNum2 = b; String str = "100" + 123; float f = 10.0f; System.out.println(str); } // }

/* * 패키지 : 묶음(클래스(class), 인터페이스(interface), * 열거형(enum), 예외처리 클래스(exception class) * 에러 처리 클래스(error class), 애너테이션(annotation)) * * 폴더(folder) 구조 : 큰 단위 ==> 작은 단위 * 주로 소문자로 표기. 간혹 대문자로 표기하는 경우도 있음. */package com.javateam.jse; /* * public : 접근 제어자(지시자) : access modifier * : 접근 권한(privilege) 명시 * class : 클래스 키워드(keyword:예약어) * ex) C언어의 구조체(structure) -> 확장 => class * * JavaEx1 : 클래스명 => 파일명과 일치 * ..